Saludos, en este tema ire elaborado una guia para jugadores lo mas sencilla posible, reuniendo informacion util y redactando otra tanta mas, para asi explicar basicamente como funciona el juego de Dungeons&Dragons :3
Es importante que los jugadores de D&D del foro se lean el tema, y pregunten aca mismo lo que no entiendan. Ademas se ira ampliando la guia con el paso del tiempo.
1) - ¿Que son los juegos de rol?
El rol en sí se traduce simplemente en ésto: meterse en los zapatos de alguien que no somos nosotros y pretender que somos ésa persona. Siendo más específico, un juego de rol es un juego (valga la redundancia, pero necesaria), por lo que cuenta con reglas, un objetivo y el factor 'diversión' se haya implícito.El juego de rol en sí es una combinación de improvisación teatral, ajedrez con muchas más reglas y narración en vivo. Sin tocar el tema de D&D, rol en pocas palabras es: tomar un personaje de nuestro agrado (desde un dinosaurio hasta un súper héroe), y darle 'vida', por lo que un buen jugador de juegos de rol no sólo es el que mate más enemigos o encuentre más tesoros, sino el que mejor interprete este alter-ego que se ha propuesto a conducir. Lo anterior también ayuda a perfilar un buen jugador.
En el caso de Dungeons and Dragons, brevemente va así: originamente un juego de miniaturas con sus reglas de dados y ésas cosas para recrear batallas históricas (o las propias), evolucionó lentamente hasta convertirse en un sistema de narración e interpretación. Como en todo rol, la historia la sugiere el que dirige el juego, pero la crean los personajes. Particularmente, Dungeons & Dragons es el universo fantástico arquetípico-clásico- de cualquier historia de aventuras de ése tipo: armaduras relucientes, cabelleras largas, viajes a los confines del mundo y visitando locaciones exóticas o abrumadoramente inconcebibles, espadas mágicas, conjuros, secretos, trampas, ruinas subterráneas y monstruos horrendos. Y claro, no podía faltar: dragones.
2)- Dungeons&Dragons, conceptos basicos:
D&D es un juego grande y complejo, pero no es difícil de aprender. La mejor manera de aprender es
jugando. Cada jugador genera su personaje utilizando las reglas de D&D, éste tiene habilidades, clase, pertenece a una raza en particular, tiene un nivel determinado, posee pericias, tiene una historia, puntos de golpe y una serie de datos sobre su apariencia (aspecto físico, altura, peso, color de ojos y cabellos, etc.).
El DM creará (o conseguirá de algún lado) una historia y generará una aventura. Esto incluye un argumento, y descripciones de los lugares, personajes no jugadores, monstruos, enemigos y objetos que los jugadores pueden encontrar. Estando todos reunidos, el Master les describe o lee el comienzo de la historia, sitúa a cada personaje en un punto del universo de fantasía que utiliza (o ha creado). Los jugadores deciden, de allí en más, que es lo que sus personajes desean hacer.
Para determinar el éxito o el fracaso de las acciones de los jugadores, el Master aplica las reglas de D&D (y el sentido común, cuando todo lo demás falla :3 ). El DM "juega" por todos los elementos que no son los personajes jugadores... es decir, los posaderos, soldados, villanos de turno, sacerdotes, campesinos, etc. del mundo de campaña. Es el DM quién siempre tiene la responsabilidad de situar a los jugadores en un universo coherente (o al menos tan coherente como es humana, o élficamente, según el caso, posible).
Next: La lista de tema se ira ampliando, proximamente una explicacion de las "tiradas" y los dados.
Agradecimientos a The Last man on Earth, porque usare muchas cosas de su antigua guia, pero con cambios para que sea mas claro y "como me gusta" xD Tambien a google y autores de otras fuentes :3