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[Off-Rol Aventura] Camino Salvaje
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Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
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Kel´Thuzad
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[Off-Rol Aventura] Camino Salvaje
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Primer Post
:
Septiembre 19, 2011, 01:01:52 »
Las Reglas:
- Aqui se harán las tiradas y aclaramiento de cosas.
- Respetarse, tanto según las reglas del foro como jugadores, no interpreten personajes que no sean los suyos y tomense la molestia de leer bien lo que dicen sus compañeros.
- Nada de discusiones y dramas reales, en caso de haber se tomarán medidas.
- Ortografia al menos decente, utilicen espacios entre parrafos y signos de puntuacion.
- Establezcan un formato para interpretar, si quieren narren con la fuente normal, cursiva para los dialogos y entre parentesis lo que piensan, pueden usar tambien distintos colores mientras sea legible.
- Obedecer las decisiones del DM (Yo). Si tienen algun incoveniente pueden hacermelo aqui
Off-Rol
(algo muy serio, por pm), pero de forma razonable.
- Los jugadores no podrán ver otro libro que no sea
"D&D 3.5 - Manual del Jugador"
, a menos que yo les diga y/o se requiera.
(Estas reglas quizas reciban modificaciones con el tiempo aunque les avisaré, claro)
Los Jugadores:
-
DC
(Adepto Alrock):
http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=329883
-
Macphisto
(Aidan McBrian):
http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=329875
-
Thewolf
(Mateo Alexander):
http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=329877
(Más tarde añadiré a
Chatal Thebor
)
En unas horas/mañana posteo el
"In-Rol"
para que comiencen la aventura, por ahora necesitaría que digan su "presente" en el primer post de este tema para que pueda "verlos" y alguna pequeña duda si quieren.
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Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
macphisto
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[Off-Rol Aventura] Camino Salvaje
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Respuesta #1
:
Septiembre 19, 2011, 02:42:17 »
Aquí estoy. *piensa en qué puede hacer para que el post no sea sólo flood y decide tirar dados*
Rolling 1d20:
(17): Total = 17
Si sale más de 10 es un buen augurio (?)
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quiérote mucho
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Soy el plan perfecto que ha salido mal
Vengo del basurero que este sistema dejó al costado
Las leyes del mercado me convirtieron en funcional
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Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
Mr.Usher
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[Off-Rol Aventura] Camino Salvaje
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Respuesta #2
:
Septiembre 19, 2011, 05:02:52 »
me sumo... espero poder usar mi mismo personaje :B
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gracias Mac por la firma y avatar
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Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
Kel´Thuzad
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[Off-Rol Aventura] Camino Salvaje
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Respuesta #3
:
Septiembre 19, 2011, 06:12:45 »
Cita de: Mr.Usher en Septiembre 19, 2011, 05:02:52
me sumo... espero poder usar mi mismo personaje :B
Ya le mande PM al respecto.
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Última modificación: Septiembre 19, 2011, 06:53:16 por Kel´Thuzad
»
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Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
DC
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[Off-Rol Aventura] Camino Salvaje
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Respuesta #4
:
Septiembre 20, 2011, 02:17:27 »
los reseteos son malos pero 3 como que ira leeeeento o_o
PAz...
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Respuesta #5
:
Septiembre 20, 2011, 02:55:59 »
Cita de: DC en Septiembre 20, 2011, 02:17:27
los reseteos son malos pero 3 como que ira leeeeento o_o
PAz...
De echo, la forma más eficiente/rápida son con 3-4 jugadores ya que se aceleran las tiradas y decisiones.
Sobre lo otro, esto no es un reseteo (agregue los item que obtuvieron en su partida anterior e iguales puntos porque no hicieron nada para modificarlos) sino una continuación decente (o al menos esa es la intención).
Ahora sólo falta
Thewolf
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[Off-Rol Aventura] Camino Salvaje
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Respuesta #6
:
Septiembre 20, 2011, 03:56:20 »
Si maldito Thewolf siempre apareciendo al ultimo.
Bueno me sumo de nueva cuenta al rol.
Un saludo!!!
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Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
Kel´Thuzad
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Respuesta #7
:
Septiembre 21, 2011, 05:44:48 »
Muy bien, la campaña ha comenzado, jugadores participen por favor:
http://recintomoxo.net/foro/juegos-de-rol/in-rol-aventura-camino-salvaje/
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Respuesta #8
:
Septiembre 23, 2011, 03:48:32 »
tiro dados para prueba d oido por si llega suceder algo:
Rolling 1d20:
(2): Total = 2
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Respuesta #9
:
Septiembre 24, 2011, 02:37:20 »
TheWolf
, no es necesario hacer una prueba a menos que yo se las pida en "forma concreta", a menos que puedan sugerir una con lo que no tengo problema (pero antes consultar aqui).
De todas formas, tu resultado
Prueba de Escuchar
(por favor usen las
palabras exactas
que emplea el manual así nos ubicamos más rápido) a sido muy bajo por lo que no podrias escuchar nada (quizas no debería, pero lo dejo pasar por esta vez, ¿ok?)
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Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
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Respuesta #10
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Septiembre 24, 2011, 02:39:38 »
Saludos, aprovecho para hacer algunas aclaraciones:
- Esta nueva aventura es por asi decirlo la continuacion de la campaña iniciada en la infructuosa aventura anterior, por lo que al menos que su DM diga lo contrario, los hechos y personajes presentados en esta siguen existiendo en el mundo, no es borron y cuenta nueva.
- Ahora el responsable por la campaña "oficial" de Reinos Olvidados en el recinto es Kel'Thuzad, cualquier otro usuario que desee dirigir aventuras y campañas en este escenario debe de ponerse de acuerdo con el (cuestiones de integridad y sentido comun para el escenario).
- Les recuerdo que cualquier inquietud o problema deberan resolverlo con el DM, ya no poseeo autoridad sobre la campaña y solo fungire como moderador del foro. Aunque estoy a disposicion de ayudar en lo requerido (de preferencia via el DM).
Una vez aclarado lo protocolar, espero me disculpen todos por el aburrido final
espero que en un futuro a mas mediano plazo pueda presentarles otra aventura (con las participacion de nuevos usuarios) pero por ahora se me hara dificil, hasta la semana pasada laboraba hasta altas horas de la noche incluyendo fines de semana y recien estoy organizandome nuevamente.
Saliendo del off-topic, me pasare de vez en cuando por aqui dispuesto a ayudar en cualquier duda o contratiempo, sobretodo en cuanto a reglas y transfondo del mundo
«
Última modificación: Septiembre 24, 2011, 02:59:27 por Kel´Thuzad,
Razón:
Lo siento, aprete mal un botón por error. No se modificó nada
»
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Kel´Thuzad
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Respuesta #11
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Septiembre 24, 2011, 02:57:13 »
Deacuerdo
Ciberbuster
, aunque ya esto les había explicado (en forma resumida) la cuestión del "canon" de la campaña anterior. De todas formas, se agradece su oferta de ayuda.
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Respuesta #12
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Septiembre 25, 2011, 09:21:16 »
Bueno mas bien la prueba era para escuchar mas allá de lo que pueden ver mis ojos, o mejor dicho para para escuchar mas de lo que en situaciones normales podría escuchar.... no se si me explico. En otras palabras y según como yo lo entiendo, una tirada alta le permitiría a mi personaje darse se encuentra si un animal de mueve estando a mas de 20-30 de distancia (moverse = caminar), es decir, su oído se agudiza para escuchar mejor los sonidos; y una tirada baja solo le permitiría escuchar a no mas de 20 metros, es decir, so oído no se agudiza; y por esa razón realice la tirada.
Un saludo!!!
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Respuesta #13
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Septiembre 26, 2011, 03:05:01 »
Cita de: Thewolf en Septiembre 25, 2011, 09:21:16
Bueno mas bien la prueba era para escuchar mas allá de lo que pueden ver mis ojos, o mejor dicho para para escuchar mas de lo que en situaciones normales podría escuchar.... no se si me explico. En otras palabras y según como yo lo entiendo, una tirada alta le permitiría a mi personaje darse se encuentra si un animal de mueve estando a mas de 20-30 de distancia (moverse = caminar), es decir, su oído se agudiza para escuchar mejor los sonidos; y una tirada baja solo le permitiría escuchar a no mas de 20 metros, es decir, so oído no se agudiza; y por esa razón realice la tirada.
Un saludo!!!
Tus "30´"(10 Metros) son Pies, a menos que corras lo cual se duplica.
Bueno
Thewolf
, el tema es que no es lo mismo
escuchar
que
avistar
en este juego, la tirada sería para si logras escuchar algo "fuera de lo normal" a lo que estuviera presente, ya que hay seres que pueden moverse sigilosamente/al acecho que podrían estar casi al lado tuyo y ni te das cuenta o incluso alguno que ni producen sonido. En fin, a lo que voy es que
Escuchar
se refiere más bien a un
objetivo especifico
("a ver, escuchare que dicen esos tipos" "vere si se me acerca alguien" etc). Sobre la distancia, en realidad colaboraría sobre hacerte más dificil de pasar el desafío.
¿Por cierto, a qué distancias estás de tus compañeros?
Les aclaro a todos de paso:
La
Lampara Corriente
de Mac dura
6 horas
por cada frasco
Pinta de Aceite
(sólo tiene una y se encuentra ya consumiendo) dando
luz clara por 15´ y zona de sombras 30´
. Osea, asi ven todos ustedes (excepto
Thewolf
semielfo que posee
Visión Penumbras
que duplica, que tiene luz clara 30´ y 60´ sombras), más allá de eso estan
ciegos
.
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Respuesta #14
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Septiembre 26, 2011, 03:20:28 »
Sería bueno apagarla, entonces, siendo que me voy a dormir y Thewolf más o menos puede ver en lo oscuro. Que DC haga fuego si quiere, puede usar mis cosas para encender fuego, si quiere
.
Tengo una propuesta para dinamizar el rol en cuestiones de decisiones: si alguno de los 3 emite opinión y en 24 horas nadie opina, se asume que apoyan, y que el Dungeon Master siga con la historia diciendo algo "sus compañeros asintieron y bla bla bla", si no se hará tedioso otra vez.
Y, por favor, activen las notificaciones del tema, para que les lleguen mails cada vez que se postee algo nuevo (es el tercer botón encima o debajo de cada tema, yendo de izquierda a derecha).
Saludos!
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