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Autor Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje  (Leído 1065 veces)
0 Usuarios y 3 Visitantes están viendo este tema.
Kel´Thuzad
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« Respuesta #45: Octubre 26, 2011, 01:43:58 »

Dc con esa tirada (conocida como "20 Natural") te has librado del último intento del veneno!

Ahora sólo quedaría recuperar tus Puntos de Golpe.  

----------

A la Lampara Corriente de Mac le queda 1 horas y media de luz (estoy incluyendo el tiempo que se tomo para elaborar la fogata y antorchas).

Extra: les recuerdo que una Antorcha dura 1 hora como máximo. Cada una provee 20´ de Luz y 40´ Zona de Sombras.

« Última modificación: Octubre 26, 2011, 02:39:00 por Kel´Thuzad »
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Autor Tema: [Off-Rol Aventura] Camino Salvaje (Leído 1065 veces)
macphisto
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« Respuesta #46: Octubre 28, 2011, 02:37:34 »

Ahora, ¿alguno de nosotros puede hacer alguna prueba para saber hacia dónde ir? Del tipo mirar las estrellas y poder orientarse geográficamente...

No recuerdo dónde está, pero tengo un mapa, sólo nos restaría orientarnos, pero ni idea de cómo (?)

Help!
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Yo soy el error de la sociedad
Soy el plan perfecto que ha salido mal

Vengo del basurero que este sistema dejó al costado
Las leyes del mercado me convirtieron en funcional
Soy un montón de mierda brotando de las alcantarillas
Soy una pesadilla de la que no vas a despertar...

¿Envidias mi nick rojo, Visitante? Ponte colorcito también. Lee aquí.
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Kel´Thuzad
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« Respuesta #47: Octubre 28, 2011, 04:07:03 »

Ahora, ¿alguno de nosotros puede hacer alguna prueba para saber hacia dónde ir? Del tipo mirar las estrellas y poder orientarse geográficamente...

Uno de ustedes puede realizar una Prueba de Supervivencia (Dc 1d20+1, Thewolf 1d20+5 o Mac 1d20) para ver si se orientan.

No recuerdo dónde está, pero tengo un mapa, sólo nos restaría orientarnos, pero ni idea de cómo (?)

Help!

En sus hojas no tienen ningún mapa, por lo que que no pueden utilizar ningún material fuera de su inventario.

----------

Luego de apagar la lampara decidan quiénes llevarán antorcha, ya que tienen son 2 y ustedes son 3.
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Thewolf

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« Respuesta #48: Octubre 29, 2011, 01:35:48 »

Bueno en vista de lo especificado yo haré la prueba.
Rolling 1d20:
(9): Total = 9


Un saludo!!!
PD:Mi vision es mayor ustedes lleven las antorchas.
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Kel´Thuzad
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« Respuesta #49: Octubre 29, 2011, 01:49:41 »

¡Con esa tirada (9 + 5 Bonificador de Supervivencia = 14) tienes exito al orientarte Thewolf!

Sabes que estás a casi 1/3 del bosque, probablemente lo mejor sería ir temporalmente en linea recta para avanzar aunque con cuidado claro.

----------

Bueno gente, antes de postear en el nuevo episodio de In-Rol les pondre un par de datos del entorno y tiempo en que se encuentran.

Entorno:

(si Mac (?), sabemos que podría haber echo un mejor dibujo que este de cinco minutos, pero la cuestión es que simplemente tengan una idea de donde estan parados ya que el DM a lo sumo hace alguna cosa orientativa sin ir más lejos de ser práctico)


Se encuentran en la cima medio despejada de una colina (flecha negra), con orientación hacia adelante (flecha blanca) y atras suyo los constantes árboles (mezclado entre diversos tipos, claro) del bosque.

A partir de los árboles (gracias a la vista de Thewolf), el espacio total de la cima es 45´ pies de largo (es decir la orientación de flecha blanca) y 50´ pies de ancho (25´ cada lado). Osea, si se pasan del límite hacia adelante o los lados: irremediablemente caerán (a menos que tengan equipo para esa cosas). En cambio si van hacia atras, se vuelven a meter a los arboles.

Su único medio de luz es una Fogata pequeña que les provee 20´ de Luz y 40´ Zona Sombras (Thewolf ve el doble que ustedes, les recuerdo) con 1 hora de duración. Ya no les queda más ramas a mano y la Lampara Corriente (15´ de Luz y 30´ Zona Sombras) que guarda Mac tambien dura 1 hora.

Para que tengan una idea de la altura de su colina, del lado que subieron fueron como 30 Metros (90´).

Extra: las cosas que estan marcadas por círculos (las de la cima están a 40´ y las que estan fuera a 30´ de distancia) son grandes escombros de aparentemente alguna edificacion antigua.

Tiempo:

A pesar de haber varias formas de contar el tiempo, el Calendario de Harptos (mago autor que murio hace mucho) es el que usan aventureros y mayoria de Faerún (continente de Forgotten Realms donde juegan), excepto gente común como muchos plebeyos. "Nombre común" es la forma alterna en que los llaman algunos seres (eviten usarlos a toda costa porque se complicarán xP).


Consta de 365 días al año divididos en 12 meses, que a su vez estan compuestos por 3 semanas llamadas "Dekhanas". Hay 5 días festivos anuales en el calendario y 1 adicional (sólo en años bisiestos, cada 4) conocido como "Cumbre del Escudo".


Como dije, un mes esta compuesto por 3 semanas llamadas "Dekhanas". Cada una tiene 10 días, los cuales no tienen nombre propio y se refieren a ellos como: "el primer día de la primera dekhana, el segundo..." O más facil "el 1 de la primera dekhana, el 2...".

Los años llevan una CV (Computo de los Valles, cuenta cronológica), junto con un nombre que a veces poco o nada tiene que ver con lo ocurrido en estos.

Fecha actual de la campaña (en estos momentos de la noche): 6 de la primera dekhana de Flamarul, 1372 CV Año de la Magia Salvaje.

Comenzaron el 4 (Incluyendo "Por un buen vino!") y es año bisiesto. Asi que bueno, ya tienen idea de la fecha (copiar las imagenes y marcarlas con el paint (?)) para tener en cuenta a partir de ahora. Al menos uno de ustedes debería anotarla.

« Última modificación: Noviembre 11, 2011, 05:34:09 por Kel´Thuzad »
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